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L’histoire surprenante de Folioscope
Cette semaine, nous revenons sur l'histoire fascinante de Folioscope, qui vient d'atteindre une étape majeure : plus d’un million d'animations sont désormais hébergées sur nos serveurs ! Initiée en 2010 pour nourrir notre passion pour l'animation, cette aventure s'est avérée être un élément clé dans le développement de notre plus gros jeu à ce jour, Boom.


Boom! 300 000 joueurs en 3 mois !
Boom est sorti il y a trois mois, après une longue période de développement et une phase de soft-launch difficile que j'aborderai dans un prochain article. C’est le premier jeu que nous auto-publions depuis plus de cinq ans. Malgré un lancement difficile dû à nos ressources limitées, nous avons déjà passé la barre des 300 000 joueurs, et c'est un très bon début !



Nous avions décidé de sortir Boom le jeudi 25 mai, c’était une semaine creuse avant les traditionnelles annonces des gros studios au mois de juin. Le jeu lui-même était prêt à être lancé, mais il restait à préparer tous les éléments pour la communication du jeu : images, descriptions pour les stores, mots clés, communiqués de presse, vidéos… Tout cela est très chronophage et c'est seulement en toute fin de parcours que nous avons fait appel à une IA pour nous aider à rédiger et à traduire certains textes.

Dans la période du lancement, nous avons contacté tous les sites et tous les youtubers susceptibles de parler du jeu. En priorité nous avons écrit aux sites et aux vidéastes qui ont déjà parlé de nos jeux et qui nous connaissent un peu. Certaines vidéos de Mr Bullet comptabilisent plusieurs millions de vues !

À notre grande surprise, quasiment personne n’a parlé de Boom !
Le blog est de retour !
Huit ans se sont écoulés depuis le dernier article posté sur ce blog ! Lorsque l’on est pris dans le tourbillon de l’action, il est difficile de dégager du temps pour partager nos aventures. Cependant, ces dernières années ont été riches en événements.



Nous avons lancé plusieurs jeux à succès comme Mr Jump, Mr Bullet et The Superhero League. Nous avons dû faire face à de nombreux échecs qui nous ont appris de précieuses leçons. Pour la première fois dans l'histoire de notre studio, nous avons agrandi l'équipe. Enfin, après être passés de jeux natifs iOS à des jeux multiplateforme, nous sommes en train d’entreprendre une nouvelle transition technologique qui nous dirige vers des jeux 3D et multijoueurs, une étape majeure pour nous.

Nous prévoyons de revenir sur ces grands moments dans de futurs articles. Toutefois, je suis convaincu que le futur de 1Button sera encore plus passionnant que les dix années écoulées. Il y aura encore mille choses à partager. Nous relançons ce blog principalement pour documenter notre propre histoire. Bien sûr, si nos aventures piquent la curiosité de nos visiteurs, nous serons ravis de partager nos expériences avec eux.



Pour relancer ce blog et nos réseaux sociaux (X et Instagram), nous allons faire appel à notre nouvel assistant : ChatGPT. Il nous aide déjà à rédiger de nombreux textes pour nos jeux : notifications, descriptions, communiqués de presse et même quelques traductions. Il faut toujours affiner et peaufiner, mais l'assistance de cette IA est un gain de temps précieux, en particulier pour nos écrits en anglais.

Restez à l'écoute pour un nouvel article chaque semaine et n'hésitez pas à laisser vos commentaires ou questions ci-dessous. Nous ferons le point dans quelque temps !
Concours : tweetez une courte vidéo pour gagner une figurine Mr Jump
Chers fans de Mr Jump,

Il y a deux semaines, nous avons reçu des milliers et des milliers de tweets pour notre premier concours. Merci du fond du cœur pour ces preuves d'amour.

Il est grand temps de lancer un nouveau concours ! Cette fois, vous devez tweeter une courte vidéo (moins de 10 secondes) à propos de Mr Jump en n'oubliant pas le hashtag #MrJumpVideoContest. Le tweet doit être publié avant lundi 25 mai à minuit. Pour réaliser votre vidéo, vous pouvez utiliser Twitter, Vine, Instagram ou n'importe quel service équivalent.

Nous acceptons toute vidéo, tant qu'elle est en rapport avec Mr Jump : la réaction de votre petite sœur en train de perdre à Mr Jump, un déguisement de Mr Jump ou même une animation en stop motion. Vous êtes libres, soyez créatifs !

L'éditeur de niveau de Mr Jump
Mr Jump est un jeu de plate-forme comprenant 24 niveaux conçus à la main. Etant donné l'extrême difficulté du jeu, je vous laisse imaginer à quel point il nous a été difficile de créer les niveaux. Nous avons dû tester chaque section de niveau, chaque piège, maintes et maintes fois. Concevoir un niveau est un processus itératif durant lequel nous devons sans cesse naviguer de l'éditeur au jeu et vice versa.

C'est pourquoi nous avons développé notre éditeur de niveaux sous la forme d'une app iOS. De cette façon, nous pouvons éditer un niveau et le tester directement sur iPhone ou iPad. Comme on peut le voir dans la vidéo, cette app n'est pas destinée à être publiée, son fonctionnement est un peu complexe, mais elle nous a été vraiment très pratique.

Gagnez un Mr Jump imprimé en 3D !
Salut fans de Mr Jump !

Que diriez-vous de gagner une magnifique figurine Mr Jump imprimée en 3D ?

Nous lançons un concours sur Twitter : tout ce que vous avez à faire est de tweeter pourquoi vous aimez Mr Jump avant dimanche 10 mai à minuit, en n'oubliant pas d'inclure le hashtag #MrJumpContest.

PILE : un développement long et chaotique
Après des mois de travail, nous lançons enfin notre nouveau jeu, PILE. Il s'agit en fait d'une énorme mise à jour, d'une refonte totale d'un jeu créé en 2012.

De nouveaux thèmes pour Task (et mises à jour iOS 7)
Chez 1Button, nous faisions du flat design avant que ce soit à la mode ! Du coup, nos apps marchent très bien sur iOS 7, sans changer quoi que ce soit. Toutefois, pour prendre en compte le nouveau clavier transparent et quelques détails de ce genre, toutes nos apps vont être mises à jour dans les jours qui viennent.

Aujourd'hui c'est au tour de Mr Mood, +1 et Task de se mettre à jour. Si vous avez déjà succombé pour l'iPhone 5C, nous venons d'ajouter cinq thèmes "Plastic" dans Task. Il y en a un pour chaque couleur de l'iPhone : White, Pink, Yellow, Blue et Green.

Une prétendante pour Mr Mood ?
Nous sommes tombé récemment sur une petite app rigolote sur l'App Store, Miss Diary. Son concept est simple : chaque jour vous enregistrez votre humeur et, au bout de quelque temps, vous voyez si vous êtes heureux. Ca vous rappelle Mr Mood ? C'est normal, Miss Diary est une (pâle) copie chinoise de notre app :)
UI Design : Les dessous de Task 2
Lors du lancement de Task en juin 2012, des blogs ont fait le rapprochement entre Task et l'application Clear sortie quelques semaines plus tôt. Il est vrai que les deux apps partagent des gestes précurseurs, devenus courants aujourd'hui dans la manipulation des listes. À l'instar du pull-to-refresh introduit par Tweetie, ces gestes sont désormais inscrits dans le langage de l'interaction sur iOS. Il faut bien comprendre que Task n'est pas une simple to-do list mais un agenda. Nous avons introduit de nombreux éléments innovants pour repenser l'agenda sur mobile. Et nous les avons perfectionné avec Task 2. C'est donc l'occasion de revenir sur ces apports et d'insister sur leur importance.